26년 2분기 매출 1.29조원, 영업이익 4,109억원 기록
매출과 영업이익이 전년 동기 대비 모두 감소하였으며, 특히 당기순이익이 86.9% 급감하며 수익성 악화 지표를 보임. 향후 매출 회복 및 비용 관리 여부가 관건임.
본 분석은 AI가 자동 생성한 것으로, 투자 추천이 아닌 참고 자료입니다. 투자 판단은 본인의 책임입니다.
크래프톤의 실적 공시를 최신순으로 보여드립니다.
연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시)
26년 2분기 매출 1.29조원, 영업이익 4,109억원 기록
2026년 상반기 결산실적 공시 예정(7월 29일)
크래프톤의 2026년 1분기 연결 기준 매출액은 1조 3,714억 원, 영업이익은 5,616억 원을 기록했습니다. 전분기 대비 영업이익이 22,980.1% 폭증하며 강력한 수익성 개선과 함께 흑자 전환에 성공했습니다.
크래프톤의 공시 다음 거래일(2026-07-30) 종가 기준입니다.
거래량은 직전 20거래일 평균의 2.5배였습니다.
공시 접수 시각이 제공되지 않아 다음 거래일 종가와 비교합니다. 출처 금융위원회 공공데이터(원천 한국거래소).
크래프톤이 2026년 4월 30일 16시에 2026년 1분기(1월~3월) 결산 실적을 공시할 예정입니다. 이번 실적은 K-IFRS 연결기준 잠정치로 발표되며, 홈페이지를 통해 웹캐스트로 제공됩니다.
크래프톤이 2026년 경영계획을 통해 대표 IP인 PUBG의 연간 연결 매출이 전년 대비 두 자릿수 성장을 기록할 것으로 전망했습니다. 구체적인 재무 수치는 미제시되었으나 핵심 IP의 성장세를 통해 중장기 성장동력을 강화하겠다는 의지를 밝혔습니다.
크래프톤의 2025년 4분기 매출액은 9,197억 원으로 전분기 대비 5.6% 증가했으나, 영업이익은 24억 원으로 전분기 대비 99.3% 급감하며 적자 전환했습니다. 당기순이익 또한 -227억 원을 기록하며 전년 동기(4,912억 원) 대비 큰 폭으로 감소했습니다.
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같은 종목의 같은 유형 공시를 최신순으로 모은 것입니다. 같은 유형 안에 별개 건이 섞일 수 있습니다.
크래프톤가 2026-07-29에 낸 다른 공시 2건입니다.